Damit man ein Java Programm innerhalb eines Browser ablaufen kann muß man
Unterklassen der Klasse 'Applet' definieren.
Das folgende kleine Programm definiert die Methode 'paint()', die der Browser aufruft, um
den Bereich des Applets zu zeichnen.
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class hello extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString("Hello World",10,10);
}
}
Die Klasse 'Hello' überschreibt die Methode paint() die es
von der Klasse Applet geerbt hat.
Die Methode paint() wird automatisch vom Browser aufgerufen sobald der
Bereich des angegebenem Fensters neu gezeichnet werden muß. (Applet start oder Fensterwechsel,usw.)
Als Argument erhält die Methode paint() ein Graphics-Objekt,
das eine Grafik-Schnittestelle des darunterliegenden System bildet. (Win95, x-Window usw.)
In dieser Klasse wird die Methode drawString() des Graphics-Objekts
aufgerufen um die Zeichenkette 'Hello World' an den Koordinaten 10,10 innerhalb des AppletsFensters zu zeichnen.
Damit Sie ein Java Programm starten können müssen Sie es dem Browser mitteilen.
Das machen sie mit folgendem HTML-CODE.
WITDH definiert die Breite des Java-Fensters.
HEIGHT definiert die Höhe des Java-Fensters.
ALT defniert den Alternativ Text
ALIGN die Position
CODE steht für den Klassendateinamen
CODEBASE defniniert das Verzeichniss
NAME steht für den Applet Namen
VSPACE, HSPACE defniert die Abstände.