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  • Java Programmierung - Sound
    • Grafikbefehle Anwenden mit Tips und Trick

      Hier werden wir direkt mit einem Beispiel beginnen.
      import java.applet.*;
      import java.awt.*;
      
      public class play extends Applet {
      
         AudioClip sounds;
         String sound;
      
         public void init() 
         {
              sound  = getParameter("sound");
      	sounds = getAudioClip(getCodeBase(), "sounds/"+sound);
         }
      
         public boolean mouseMove(Event e, int mx, int my)	
         {
      	sounds.play();
      	  
      	return true;
         }
       	
         public void paint(Graphics g) 
         {
      	g.drawString("Spiele "+sound+" sobald Mouse im Applet",0,12);
         }
      }	
      Beispiel in Aktion:


      Zuerst benutzen wir die Methode AudioClip getAudioClip(URL url, String name)
      der Klasse Applet um ein URL-Objekt zu erhalten.
      Zuvor hatten wir ein String ausgelesem indem der Name eines Sound-Files steht.